国产国风蒸汽朋克RPG《逆神者》首支预告片公布后,帕斯亚科技副总裁邓永进接受外媒wccftech专访,披露了游戏剧情设计与角色互动的关键细节,引发玩家关注。

关于剧情架构,邓永进表示《逆神者》将采用线性叙事,不会设置多个结局。他解释道:"正如我所说,我们的预算就这么多,所以首要目标是完整呈现并打磨好核心内容。"不过线性主线之外,游戏的支线任务(包括重要支线)将提供多种完成方式,且会对主线产生实际影响——"根据角色是否站在你这一边,任务难度可能相应降低或提高。"

他以潜入任务为例进行说明:若玩家能争取到建筑控制者的支持,使其成为盟友或保持友善,便可在特定时机请求对方撤走守卫,让潜入过程畅通无阻。这种通过人物关系改变任务流程的设计,为线性剧情注入了更多策略性与互动感。

玩家关心的恋爱系统问题也得到回应。邓永进透露:"从剧情上看,这款游戏确实存在可能发展为浪漫关系的角色,但我们目前不打算......当然,我也不会完全否定这个可能性,不过现阶段这并非我们规划的重点内容。"这一表态既未完全关闭恋爱系统的大门,也明确了当前开发重心,让期待该玩法的玩家留有期待。
目前,《逆神者》Steam商店页面已正式上线,售价与发售日期暂未公布。随着剧情细节、支线设计及恋爱系统可能性的逐步披露,这款融合东方蒸汽朋克元素的开放世界新作,在叙事层面的特色愈发清晰,后续更多玩法信息的公布值得玩家持续关注。
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