小岛工作室即将迎来成立10周年,创始人小岛秀夫在接受GQ JAPAN采访时,回顾了工作室从初创困境到成长为文化地标的历程,同时分享了《死亡搁浅 2》的制作挑战与对娱乐未来的思考。

续作创作:在传承与突破间找平衡
尽管《死亡搁浅 2》已收获评论界与玩家的一致好评,但小岛秀夫坦言续作开发面临特殊挑战。“一炮而红的电影不少,续作能再创辉煌的却不多,真正经久不衰的只有《终结者》《教父》等少数系列。”他表示,《死亡搁浅》以“送货”为核心的独特玩法,使其首部作品就伴随争议,“但如今全球已有数千万玩家,如何让期待更难任务的老玩家与因题材却步的新玩家都满意,是最大难题。”即便明知商业风险,团队仍坚持推进续作,只因《死亡搁浅》是代表小岛工作室的核心IP。

独立之路:从四张半榻榻米到文化地标
2015年,小岛秀夫离开效力近30年的科乐美,以一本写满游戏草稿、画有“Ludens”标志的笔记本为起点,创立小岛工作室。最初的办公地点仅是一间四张半榻榻米大小的出租屋,如今已迁至高层建筑整层,成长为拥有众多员工的团队,工作室本身更成为日本文化地标,每日吸引全球电影人、音乐家与演员到访。“52岁独立创业很罕见,当时没代理、没引擎、没员工,周围全是反对声,最初四年的记忆都很模糊(笑)。”他感慨这十年意义非凡,“大公司总有利润优先的限制,会干涉创作甚至要求改结局,独立虽面临资金压力与失败风险,但我必须证明,独立工作室也能做出《死亡搁浅》这样的大作。”

娱乐未来:技术与体验的双向奔赴
谈及科技发展对娱乐的影响,小岛秀夫透露自己会持续关注新技术论文,“不仅思考如何运用,更要判断它何时能成为普及的基础设施——再出色的技术,若未被社会广泛接受,也无法真正融入游戏。”他认为娱乐不仅是逃离现实的方式,更应具备深层价值,“它需要包含自由与快乐,但不能止步于消磨时间,游戏带来的感受与体验应反作用于生活,这样的作品才是真正的游戏,可惜目前还不多见。”
从初创时的孤注一掷到如今的行业标杆,小岛工作室的十年印证了独立创作的可能性。随着十周年节点的到来,小岛秀夫与团队对创作的坚守,也让玩家对其未来作品充满期待。
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