《战锤40K:战争黎明4》剧情预告片公布后,基因原体“狮王”莱昂·艾尔庄森的登场引发热议——这是《战锤40K》电子游戏史上首位可操控的基因原体。近日,游戏总监Jan Theysen接受IGN采访时,揭秘了设计这一角色的核心思路:放弃对平衡性的纠结,只为让玩家体验操控原体的纯粹爽感。

对于即时战略游戏而言,单位平衡性与设定还原度往往是开发中的核心矛盾。Jan Theysen坦言,团队在整个开发周期都在解决这一问题:“要让所有阵营原汁原味,所有单位符合设定,同时确保平衡性,让玩家清楚‘谁克制谁’。”但这一原则在“狮王”身上被打破了。

据介绍,狮王将在游戏最后一关登场,其设计初衷并非服务于常规对战平衡,而是打造炫酷的电影化演出。“他的存在就是为了让玩家享受操控原体的爽感,我们根本不在乎他是否平衡、是否适合多人模式——这些谁在乎呢?这就是用来爽的。”Jan Theysen明确表示,若未来狮王加入其他模式,绝不会沿用战役中的单位设定,现阶段仅聚焦于剧情场景中的体验冲击。
视频:
此前公布的剧情预告中,狮王带领“黑暗天使”战团,与血鸦战团联手对抗兽人及太空死灵,宏大的战场氛围与原体的强大气场已让玩家充满期待。这种“为爽感让步平衡”的设计,虽在RTS品类中较为少见,但也精准击中了《战锤40K》粉丝对“原体战力”的想象——毕竟,对于渴望亲身体验基因原体横扫战场的玩家而言,一时的酣畅淋漓或许比绝对平衡更具吸引力。随着游戏后续信息的曝光,狮王在战役中的具体表现及战力细节,将成为玩家关注的焦点。
暂无评论