作为索尼中国之星计划项目,帕斯亚科技开发的开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)此前公布实机演示视频,外媒4Gamer也发布了采访文章,让本作的更多细节得以曝光。

在开放世界与角色扮演设计上,《逆神者》引入了类似“双重身份”的设定,大幅提升了游戏的自由度与复杂度,让人联想到经典的英雄叙事。游戏主角拥有“两张面孔”:戴上假面时,他是反抗神权的“反抗者”;卸下假面后,则化身为可与NPC交流问询、完成助人任务的“一般市民”。值得注意的是,游戏中存在部分只能以市民身份推进的剧情内容。

若主角以素颜的市民状态进行战斗或实施“犯罪”行为,其“罪恶等级”会快速上升,进而引来城市治安维持部队(功能类似警察)的追捕,玩家需设法降低罪恶等级方可脱身,这一机制与《GTA》系列的通缉系统颇为相似。
游戏故事围绕主角对抗“真正的神”展开。设定中,神创造了世界,并负责回收人们体内的“气”。当能够将气转化为五行元素能力的“元素师”出现后,世界平衡被打破,神随即发动了名为“神临日”的大屠杀。主角的父母在这一事件中丧生,他也因此踏上了反抗神明的道路。

据开发者透露,《逆神者》的主线与支线内容合计流程预计约40小时。同时,开发团队也坦言,游戏在创作过程中借鉴了《刺客信条》《巫师3》以及动画《降世神通》(Avatar the Last Airbender)等作品的设计思路。
对于“双重身份”这一为玩家提供极高自由度、可在“反抗者”与“普通市民”间切换的设定,不少玩家好奇其是否会成为提升游戏沉浸感的关键所在。
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