作为斩获多项大奖且销量突破千万的RPG佳作,《博德之门3》的成功秘诀引发不少关注。近日,在动漫展座谈会上,饰演游戏中阿斯代伦一角的演员尼尔·纽伯恩,道出了核心原因——开发商拉瑞安工作室始终坚持“将玩家置于利润之上”。

纽伯恩以开发后期的一项决策为例:团队不惜投入巨额成本,追加中性代词(they/them)的配音内容。“要是需要重录部分素材,他们就会砸钱推进,我们也会配合完成,”纽伯恩表示,“为了加入中性代词配音,他们付出了惊人的高额成本。我曾试着估算这笔费用,结果让我很震惊,而且实际开销可能比我的估算还要高。但他们依旧坚持这么做,只为让玩家感受到自身的代表性。”

这笔高额成本大概率来自录音棚的工时消耗。由于演员需为每句台词录制多个版本,不仅是为给导演提供不同表演方案,更是为了适配代词差异等变量。结合游戏庞大的对话量来看,仅新增一套代词体系,就可能让全体配音演员额外投入数十小时的录制工作。
纽伯恩进一步强调:“游戏行业里有很多案例都证明,当开发者把玩家体验放在利润前面时,往往能打造出更出色的作品,进而获得市场的热烈回应,最终反而实现销量的大幅增长。”
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