在《刺客信条》系列版图持续扩张、多款新作处于筹备阶段的当下,系列资深开发者的声音引发了玩家对玩法核心的关注。近日,育碧魁北克工作室项目副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar+采访时,向后续接手系列新作开发的团队抛出了关键建议——让“跑酷”这一贯穿系列的标志性玩法重回舞台中央。

回顾《刺客信条》的发展脉络,“跑酷”曾是其最鲜明的身份标签之一。从文艺复兴时期的佛罗伦萨屋顶,到工业革命浪潮下的伦敦街巷,刺客们飞檐走壁的矫健身影,让玩家真切感受到“自由穿梭”的独特魅力。然而,在“神话三部曲”(《起源》《奥德赛》《英灵殿》)时期,这一核心机制却逐渐被稀释。Simon Lemay-Comtois直言,症结在于开放世界设计的转向:广袤的沙漠、无垠的海洋与辽阔的原野成为场景主体,传统的垂直空间与密集建筑大幅减少,屋顶奔跑的经典体验自然难以延续。

对于系列而言,跑酷绝非单纯的移动方式,更是刺客精神的具象化表达——敏捷、隐秘、无拘无束。正因如此,Simon Lemay-Comtois强调,团队已将跑酷元素的回归提上日程:“我们希望在《刺客信条:影》的后续开发中纠正这一偏差,并在内部持续传递‘跑酷是系列灵魂’的理念。”事实上,这一理念已转化为实际行动,在《刺客信条:影》的最新更新中,开发团队已着手对跑酷系统进行优化调整,为后续作品的玩法回归奠定基础。

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