写实风必烧钱?《天国:拯救》制作人驳斥行业说法

发布时间:2025-12-09 10:46:58 编辑:小小说
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《天国:拯救》系列联合创始人、捷克知名游戏开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日在X平台发文,就游戏美术风格与预算关系抛出犀利观点,引发游戏圈热烈讨论。

针对制作写实游戏的开发者比做卡通游戏的拥有更多资源这一说法,瓦夫拉直接予以驳斥,并以自身经历佐证:有人说开发者做卡通风格是因为没资源,可你知道我们启动《天国:拯救》(KCD)时的资源吗?零。我当时身无分文。他强调,写实风格并非只有巨额预算才能驾驭,行业内普遍的卡通化或高度风格化作品,根源并非资金短缺,而是时尚潮流所致。

除了是种时尚,没有其他理由能解释为何这么多游戏看起来雷同。时尚、陈词滥调而已。你可以喜欢,但我认为我们能做得更好。瓦夫拉的这番言论迅速点燃评论区,各方观点激烈碰撞。

不少独立游戏开发者表示认同,称选择卡通风格是出于艺术表达而非预算限制;也有网友指出卡通廉价低质,以现象级作品《堡垒之夜》为例,其漫画风格背后是高投入制作;还有评论者认为,行业魅力在于风格多样性,无论写实还是风格化,只要能服务创作愿景便无优劣之分。

 

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