育碧魁北克工作室副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar+采访时,首度回应了《刺客信条:影》双主角引发的玩家分歧。这款由该工作室主导开发的新作,延续了其负责的《刺客信条:枭雄》《刺客信条:奥德赛》的双主角传统,但在角色设计上实现了突破性革新,而由此产生的受众分化,其实早在开发团队的预料之中。

作为系列首次聚焦日本战国时代的作品,《刺客信条:影》塑造了两位特质迥异的主角——身手敏捷的女忍者奈绪江与魁梧强悍的武士弥助。这种设计与《枭雄》形成鲜明对比,Simon Lemay-Comtois解释道:“当年的伊薇和雅各布仅在外观上有差异,除极少数专属技能外,玩法体系高度重合。而《影》从一开始就定位为对比实验,这种设计自然可能让粉丝群体出现分化。”

回顾《刺客信条》系列的多主角演变,不同作品呈现出差异化的设计思路。《起源》中玩家可切换巴耶克与艾雅这对夫妻角色,但艾雅的出场仅局限于少数主线任务;《英灵殿》则提供男女双性别主角艾沃尔,这一设定既与“艾沃尔为女性、奥丁转世”的剧情设定相关,也包含商业层面的考量——育碧希望游戏封面能呈现男性形象。而《影》的突破在于,将奈绪江与弥助打造成完全独立且平等的可选主角,不仅能力体系不同,战斗系统也各具特色,主线进程中两者拥有同等的戏份权重。

对于双主角引发的分歧,Simon Lemay-Comtois有着清醒的认知:“这种分歧远非‘偏好战斗就选弥助’那么简单。部分玩家会单纯对某个角色产生排斥,不愿投入时间操控。伊薇和雅各布时期就存在类似情况,但奈绪江与弥助的差异度让这种割裂感更为突出。我们从项目初期就清楚,这可能会导致粉丝群体出现一定程度的分裂。”
当被问及系列未来是否会继续采用双主角设计,例如即将推出的《刺客信条:Hexe》,Simon Lemay-Comtois给出了明确的创作原则:“从经验来看,未来我们或许会开发更多双主角游戏,但前提是叙事脉络与背景设定能为这种设计提供充分支撑。”这一表态也为《刺客信条》系列的主角设计划定了核心准则——机制创新需服务于内容表达,而非单纯追求形式上的突破。
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