随着索尼与微软下一代主机项目的推进,游戏行业内关于主机硬件性能上限的讨论再度升温。尽管两家巨头对新主机的具体硬件参数始终保持缄默,但此前已有行业专家提出,无休止的性能比拼终将走进“死胡同”。

前PlayStation CEO肖恩·莱登就曾表示,现代3A大作持续攀升的开发成本从长远来看并不具备可持续性,主机技术发展正逐渐步入“高原期”。不过,几位日本开发者近日在社交媒体X上发表的观点却与之截然不同,他们着重强调了高性能主机对游戏开发的显著利好。
Amata Games首席执行官高桥宏典参与了“是否需要更强主机”的讨论。曾在索尼和Tecmo担任制作人及游戏总监的他明确表态支持硬件升级:“站在开发者角度,主机性能自然是越强越好,即便对于那些未必会把图形性能拉满的游戏而言也是如此。”

高桥宏典进一步解释了其中逻辑:“关键原因在于,更高配置能降低开发过程中的资源优化成本,还能节省生产步骤。简单来说,就算我们制作的内容稍显粗糙,游戏依然能保持流畅运行。”对于“更强主机将推高开发预算”的担忧,他认为这只是片面之见,额外的性能实则能降低开发成本。
他强调,高性能硬件简化了开发流程,因为它提供了更大的“容错空间”。比如,相较于在Switch/Switch 2这类硬件配置较弱的系统上开发,开发者在高性能平台上无需投入大量精力进行精细调整与优化,就能保障游戏性能稳定。

高桥宏典的观点得到了其他开发者的认同。有开发者补充道:“完全正确。不管游戏玩法如何,硬件规格越高,优化成本就越低。游戏开发中包含的技巧、调整和精细优化环节远比玩家想象的多,而这些都是为了确保稳定性。”
这些日本开发者的看法,折射出业界对性能提升与成本控制关系的争议。高性能硬件虽前期投入较高,但凭借其提供的性能冗余,能大幅减少后期耗时费钱的优化环节,进而加快开发周期,甚至可能降低整体成本。
你是否认同“主机性能越强,开发成本越低”这一观点?下一代主机应侧重“提升性能”还是“控制成本与定价”?对于Switch 2这类硬件相对薄弱的主机,额外的优化成本是否真会成为3A大作开发的沉重负担?欢迎在评论区分享你的见解。
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