FS 社不是只会做魂游!这款日式恐怖老游戏,现在竟成天价绝版

发布时间:2025-12-09 16:29:34 编辑:小小说
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提到 FromSoftware,如今玩家脑海中多浮现魂系游戏的硬核标签。但在奠定这一地位之前,这家工作室曾在游戏品类的海洋中广泛探索,角色扮演、动作、潜行等领域均有涉足,留下不少风格迥异的作品。其中,一款名为《九怨》(Kuon)的生存恐怖游戏虽鲜为人知,却在收藏界和恐怖游戏圈层中占据特殊地位。

 

2004 4 1 日,正值 PS2 平台恐怖游戏的黄金年代,《九怨》于日本正式发售。与《生化危机》(Resident Evil)、《寂静岭》(Silent Hill)主打的现代恐怖不同,这款作品深植日本怪谈Kaidan)文学与电影基因,气质更贴近《死魂曲》(Siren)、《零》(Project Zero)等同类佳作。其最鲜明的标识,是将舞台置于 794-1192 年的日本平安时代 —— 这个名字寓意祥和的时代,实则因政治稳定催生出阴阳道等神秘学说,为游戏的玄学主题与玩法搭建了天然框架。

玩家在游戏中可选择两位女性主角开启冒险:阴之章的巫女卯月(Utsuki)气质温婉,阳之章的驱魔师咲耶(Sakuya)则果敢飒爽。她们因各自的执念踏入京都藤原宅邸,而当这两条故事线完成后,隐藏的第三位角色将登场,串联起所有谜团的最终答案。整个流程约十几小时,叙事并未依赖复杂谜题或重复跑路拉长时间,反而像一幅破碎的拼图,需玩家自行搜集线索拼凑真相。

操作设计上,《九怨》采用传统固定视角的第三人称模式,角色动作颇具年代感的僵硬。主角攻击(武器涵盖刀与扇子)速度迟缓,就连长时间奔跑都会消耗生命值并惊动怪物,这种设定迫使玩家放慢探索脚步。对抗民间传说中的鬼怪时,护符施展的魔法(火球、冰陷阱、召唤生物等)是核心手段,而独特的冥想机制更让生存压力得以缓解 —— 只要脱离敌人视线,即可随时恢复满生命值,这使得治疗物品更适合留待 BOSS 战使用。

佛教与神道教的印记贯穿游戏始终,故事围绕看似普通的桑树展开,这一植物实则是某个复活仪式的关键媒介。散落各处的文献碎片承载着复杂剧情,唯有逐一审阅才能洞悉全貌。在许多玩家看来,氛围营造与叙事手法是《九怨》最耀眼的亮点:界面设计极简,甚至舍弃了传统生命值槽,仅以屏幕模糊程度提示角色受伤状态。游戏全程笼罩在夜的阴影中,却极少使用跳吓Jump Scare)这类直白技巧,转而凭借日本民间传说元素、昏暗光影变化与宅邸角落一闪而过的鬼影,构建出令人窒息的心理压迫感。

可惜这般独特的创作未能换来市场认可。《九怨》在日本首周销量仅 8,632 套,2004 年底总销量不足 2 万套,媒体评分也多在 5 6 分区间,操作迟缓、战斗系统拉胯成为主流差评点。这种遭遇与 PS2 平台另一款恐怖独占游戏《蔷薇守则》(Rule of Rose)高度相似:二者均以出色氛围和独特设定见长,却因战斗机制缺陷口碑平平,且最终都未推出重制版。

市场的冷遇反倒催生了收藏价值。如今,《九怨》与《蔷薇守则》一同跻身 PS2 平台最珍稀的收藏级游戏之列,品相完好的拷贝价格已居高不下。

这种慢节奏、重氛围且摒弃廉价惊吓的日式怪谈风格,是否比现代恐怖游戏更能触达恐惧本质?你愿意为体验这份独特或收藏需求,斥资购入这款昂贵的绝版游戏吗?FromSoftware 早年这种多元尝试的创作态度值得肯定吗?你期待他们未来重拾非魂系恐怖游戏的开发吗?欢迎在评论区分享见解。

 

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