《超级食肉男孩》《以撒的结合》等知名作品的创作者、独立游戏制作人Edmund McMillen,近日在Reddit平台的“你问我答”(AMA)活动中,就游戏行业的创新现状发表了尖锐观点。他明确指出,当前主流电子游戏厂商正“毫无羞耻地”从更具探索精神的独立游戏作品中汲取创意养分。

McMillen分析称,资金压力使得主流游戏公司变得趋于保守,不愿承担创新风险。“这也是为什么市面上会涌现出大量续作,以及诸多延续前作成功模式、以求稳妥的游戏作品。”
不过在他看来,这种行业趋势对独立游戏开发者并未造成实质影响。“归根结底,独立游戏才是真正敢于承担高风险的群体,因为他们面临的财务压力相对较小。”McMillen总结道,“而主流游戏公司会紧盯那些在独立游戏中被验证有效的创意,将其进行更安全的包装后推向市场实现商业变现。”

他还举例佐证,独立游戏的成功实则推动了主流游戏的变革:例如《光与影:33号远征队》的推出,促使玩家群体向《最终幻想》开发商Square Enix施压,要求其回归回合制战斗模式,而非主流厂商引领这一趋势。
谈及个人创作理念时,McMillen以独特的表述彰显了独立游戏人的精神内核:我得到一种感觉、一个想法或一个机制,然后在我的大脑里不断地捣鼓,直到它变得粘稠、病态……然后概念形成事物,事物变成素材,很快一个宝宝就从我的‘菊花’里生出来了!”这种直白且不拘一格的表达,既体现了独立游戏开发者的创作特质,也与主流游戏公司严谨的公关话术形成了鲜明对比。
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