Arrowhead Game Studios 创始人兼首席执行官 Johan Pilestedt 在推特的一次用户互动中,意外透露工作室正在为《绝地潜兵 2》推进一款 “肉鸽” 模式原型的开发工作,而该模式将对游戏的基础玩法结构产生颠覆性影响。

此次消息曝光源于一位网友在推特上向 Johan Pilestedt 提议,希望《绝地潜兵 2》能推出 “无尽模式”。面对这一诉求,Pilestedt 以轻松的语气回应道:“嘿!我们已经有了一个肉鸽模式的原型 —— 它会从根本上改变这款游戏!”
尽管 Pilestedt 并未进一步披露该模式的具体玩法细节,但仅从 “从根本上改变游戏” 的描述来看,这无疑是《绝地潜兵 2》自上线以来最具突破性的玩法更新。作为一款主打深度沉浸体验的合作射击游戏,当前版本的核心围绕固定任务与战略配合展开,而肉鸽模式的加入,或将带来一系列关键变化:在机制层面,有可能参考《战争机器》“游牧部落模式”、《光环》“枪林弹雨” 等经典作品的无尽生存设定;在内容层面,结合肉鸽玩法的核心特质,大概率会引入随机增益 BUFF、角色能力动态提升,或是独特的道具购买机制(例如用游戏内资源购买战略配备,而非传统的预设模式)。

玩家群体对这一全新模式的推出普遍抱有期待,但考虑到 Arrowhead Game Studios 的开发传统 —— 此前该工作室曾测试过诸多创意(如泄露的装甲运兵车相关内容),最终却因各种原因搁置,因此这款肉鸽模式能否顺利落地、正式上线时间何时公布,仍存在不确定性,大概率需要经历较长的开发与打磨周期。
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