“发布一款游戏就像一场相亲 —— 初次见面时充满未知,唯有慢慢磨合、彼此倾听,才能走到更好的未来。”《辐射 76》创意总监约翰・拉什在近期的一次访谈中,用这个生动的比喻,回顾了这款游戏从争议不断到口碑回暖的七年历程。
时间回到 2018 年,作为《辐射》系列首款尝试多人化转型的作品,《辐射 76》的上线堪称 “开局不利”。技术故障频发、核心玩法缺失、内容完整性不足等问题集中爆发,让这款承载着系列粉丝期待的作品,瞬间陷入如潮批评,玩家的失望情绪也随之蔓延,开发团队与玩家社区之间一度形成明显的隔阂。

但这场 “相亲” 并未就此终结。在随后的七年里,开发团队始终没有放弃,通过二十五次大规模内容更新,持续为游戏注入新的生命力。如今的《辐射 76》,不仅游戏世界得到大幅拓展,更新增了丰富的剧情线、多样化的世界事件与全新核心机制,彻底摆脱了初期的粗糙面貌。而这一切的改变,在拉什看来,离不开开发团队与玩家社区的 “双向奔赴”。
“当初游戏的发布,更像是整个《辐射 76》宏大故事的‘序章’。” 拉什表示,七年来,开发团队学会了倾听玩家的声音,玩家也逐渐理解了开发的不易,双方从最初的对立走向彼此包容,在磨合中共同成长。那些从上线之初便坚守的老玩家,亲眼见证了阿帕拉契亚地区从荒芜到鲜活的蜕变;而新加入的玩家,则能直接体验到七年更新沉淀的完整内容,感受这片土地厚重的历史层次感。
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