近日,韩国 Project Cloud Games 工作室打造的全新作品《遗迹:第一守护者》(The Relic: First Guardian),在 “PC Gaming Show: Most Wanted 2025” 活动中正式亮相,同步公布的新实机内容让不少玩家眼前一亮。这款以韩国本土民间传说为创作蓝本的游戏,凭借黑暗且充满悲剧色彩的叙事基调,被媒体拿来与《巫师》(The Witcher)作比,而核心玩法则偏向动作 RPG 与 “魂系” 的硬核风格,在韩国角色扮演游戏中显得尤为特别。
视频:
游戏的故事舞台设定在名为 Arsiltus 的废土世界,这个世界曾因 “大遗物” 的毁灭而陷入绝境。玩家将化身 “最终守护者”,肩负起收集散落各地的遗物碎片、封闭吞噬世界的黑暗虚空的重任,在这个满是忧郁与悲剧的宇宙中,为世界带去一线生机。在叙事与玩法的融合上,游戏不仅借鉴了《巫师》中对超自然现象的探索,以及对 BOSS 悲剧性起源的挖掘 —— 要求玩家在开战前做好充分准备与调查,还加入了与遗物碎片相关的谜题元素,并非单纯依靠战斗推进进程。

《遗迹:第一守护者》的玩法设计颇具辨识度:其一,游戏并未采用传统的大型开放世界架构,而是将重心放在 BOSS 战上,力求打造极致的对抗体验;其二,BOSS 阵容堪称豪华,总计超过 70 个独特 BOSS 均拥有专属背景故事、鲜明特性,且在剧情中占据重要地位,玩家必须摸清对手弱点才能顺利取胜;其三,成长系统打破常规,摒弃了传统升级模式,角色实力的提升完全依赖装备、符文、武器以及制作系统,玩家可根据收集到的物资自由定制专属战斗风格。

尽管在氛围营造与超自然调查玩法上与《巫师》存在相似之处,但开发商明确表示,《遗迹:第一守护者》有着自身独特的身份与定位,并非简单模仿。关于发售时间,开发团队承诺游戏将 “尽快推出”,预计发售日期锁定 2026 年初,相较于许多动辄推迟至 2030 年的大型项目,这样的上线节奏无疑给玩家带来了更多期待。

你是否钟情于 BOSS 数量庞大的硬核游戏?这款韩国类魂新作中,最让你感兴趣的点是什么?欢迎在评论区分享你的看法!
暂无评论