TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》一举拿下包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,成为本届典礼最大赢家。

据外媒Insider Gaming援引《纽约时报》的采访内容,该作开发商Sandfall Interactive在近期的访谈中披露了游戏的开发细节与创作思路,其中最引人关注的是:《光与影:33号远征队》的开发预算不足1000万美元,换算成人民币约为7055.3万元。

为在有限预算内实现高品质呈现,Sandfall Interactive做出了针对性的设计取舍:放弃了传统3A大作常见的开放世界模式,转而融入JRPG核心元素,将战斗场景集中在专属“竞技场”中,同时把游戏地图优化为“可探索区域的微缩形态”,通过精准的玩法聚焦提升整体体验。

要知道,主流3A游戏的开发成本往往高达上亿美元(或等值人民币),而Sandfall Interactive仅用不到1000万美元的预算,就打造出同时包揽TGA年度最佳与金摇杆年度最佳的口碑佳作,这样的投入产出比令人瞩目。
在你看来,游戏的开发成本与作品质量是否呈正相关?高预算是否是打造优秀游戏的必要条件?欢迎在评论区分享你的见解~
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