沉寂十年终回归!《最后生还者》前总监首曝离职顽皮狗真相,新作《鸡脚女巫团》官宣

发布时间:2025-12-12 18:20:40 编辑:小小说
分享

2025TGA颁奖典礼现场,游戏界传奇人物、前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)带来重磅消息——他自2016年《神秘海域4:盗贼末路》后沉寂近十年的首款新作《鸡脚女巫团》正式亮相。这款作品由斯特拉利于2021年创立的16人独立工作室Wildflower Interactive打造,标志着这位缔造过多部里程碑式作品的开发者,以全新身份重返玩家视野。

在新作公布前夕,斯特拉利接受Polygon独家专访,首次详细披露了2017年选择离开如日中天的顽皮狗、放弃参与《最后生还者2》开发的核心原因。作为在顽皮狗效力18年的核心成员,他曾主导《神秘海域2》《最后生还者》等经典作品的创作,亲手奠定了工作室的核心品牌与风格,但长期的工作让他陷入了创造性的停滞

“18年的时间对任何人来说都足够漫长,我已经完成了为公司打造品牌和作品的使命。斯特拉利坦言,自己逐渐发现团队陷入了固定的游戏风格模式,而他本人极度排斥重复:我感觉一直在回答同样的问题,我的大脑不擅长这种机械重复,我需要新的创意出口,去解决从未遇到过的问题。此外,商业层面的考量也让他最终下定决心——尽管在顽皮狗获得了优渥薪酬,但所有的创作成果与IP最终都归索尼所有,你愿意一直为别人打工,把全部心血投入到不属于自己的IP中吗?他抛出的疑问,道出了独立创作的核心诉求。斯特拉利表示,离开是为了突破束缚,尝试自己主导创作,哪怕最终可能失败,至少这是我自己选择的道路

回顾过往创作生涯,斯特拉利的成功始终离不开对创新的执着:制作《神秘海域2》时,他力主将史诗级场景从过场动画改为可玩段落;打造《最后生还者》时,他尝试在恐怖生存玩法中融入深层人物情感与命运赌注。我们为什么要做一款和玩家之前玩过的东西一样的游戏?这一核心准则,最终与顽皮狗在获得商业成功后固守成熟模式的倾向产生了不可调和的冲突。

如今,转型独立开发的斯特拉利面临着全新挑战。他透露,新作《鸡脚女巫团》是一款围绕可学习伴侣系统构建的开放式体验,主角设定为年迈女巫,通过招募森林生物来履行誓言。独立工作室的每一个决策,都直接影响游戏规模和团队的生存周期,比3A制作难度大得多。斯特拉利毫不避讳创业的风险,甚至直言吓得屁滚尿流,但他对外界的评判毫不在意:遗产都是虚无的,别人怎么看我根本不重要,那只是一种束缚。在他看来,独立创作是一个蜕皮与进化的过程,是对自我创作理念的极致践行。

你认为斯特拉利对重复的厌倦,是艺术家对创作自由的极致追求,还是暴露了3A工作室普遍存在的体制问题——商业成功的惯性会扼杀创新活力?欢迎在评论区分享你的见解~

 

玩家点评
全部评论

暂无评论