武术大师操刀+全量动捕!《影之刃零》以“功夫朋克”重塑武侠动作游戏

发布时间:2025-12-13 15:29:04 编辑:小小说
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采用虚幻5引擎打造的动作角色扮演游戏《影之刃零》,其开发团队灵游坊在接受专访时,深度揭秘了游戏的创作理念、技术应用与核心玩法。这款以东方美学为基底的作品,不仅提出了功夫朋克的全新风格定位,更通过顶尖武术大师参与和全流程动作捕获技术,致力于打造独树一帜的战斗体验。

《影之刃零》的故事围绕主角展开:他的生命仅剩数月,背负着弑杀组织首领的污名,被迫闯入名为影境的奇幻世界,在追寻清白的救赎之路上,逐步揭开隐藏在阴影中的巨大阴谋。灵游坊创始人兼CEO梁其伟将这款游戏定义为中国武术文化与蒸汽朋克、赛博朋克、动漫文化等现代流行元素的融合体,并将其独特风格命名为功夫朋克。在玩法上,它既汲取了魂系游戏的张力与砍杀游戏的爽感,却又跳出了两类作品的框架——团队目标是创造一种多数玩家都能轻松上手,同时兼具深度的全新玩法。

这支横跨中美四地的开发团队规模超过150人(含发行部门),北京总部负责统筹,上海团队专攻动作捕获与动画制作,香港团队聚焦概念美术设计,洛杉矶团队则承担全球发行工作。梁其伟透露,加上承包商与外包人员,参与项目的总人数约为内部团队的十倍。而精简的决策链条与虚幻5引擎的深度运用,成为团队以相对精简规模实现宏大制作的关键:没有虚幻5150人根本无法完成这样体量的项目。我们充分调动了中国本土的3D建模、3D扫描和动作捕获等顶尖制作资源。

战斗系统是《影之刃零》的核心竞争力。团队认为,砍杀类游戏常存在观感优于实操的问题,而魂系游戏初期易让玩家感到弱小,因此《影之刃零》从设计之初就致力于让玩家即刻感受力量幻想”——通过无缝衔接的攻防切换与炫酷杀招,传递行云流水的战斗节奏感。为实现这一目标,灵游坊不仅自建了专业动作捕获工作室,更邀请行业顶尖武术专家与动作编排团队深度参与。

上海的动捕工作室拥有开阔空间与挑高天花,便于演员借助威亚完成腾跃、翻腾、飞踢等超常规动作。场地以灰白色为主,配合多机位摄像机阵列,可精准追踪动捕服上的标记点,实时呈现骨骼动态模型。现场陈列着长短各异、轻重有别的各类特制武器,从模仿蛇形的波纹剑到可灵活格挡的软剑,满足游戏中丰富的武器选择需求。即便是敌人设计也极具巧思,例如与装甲醒狮的对战,就由演员身着动捕服、佩戴特制舞狮骨架头套完成动作捕获。

动捕工作室楼上即为动画制作区,形成了高效的开发循环:一楼捕获的动作数据,经二楼动画师整理清理后,可快速反馈至总部,设计师也常亲临动捕现场沟通需求。市场总监Julius Li透露,从零设计并完整实现一场Boss战仅需约一周时间:与习武数十年的大师合作,让我们建立了高效工作流程,对此我们充满信心。

这种高效源于团队独特的设计逻辑:打造大型战斗时,会先明确角色的宏观背景故事、目标与存在意义,再结合黑暗武侠世界的设定,设计契合叙事的战斗机制。武术编导会提供中国古代兵器与战斗方式的专业考据,确保招式既符合角色背景,又具备实战合理性。

值得一提的是,《影之刃零》中几乎所有内容都采用了动作捕获”——只要角色或怪物有肢体,首轮制作都会运用动捕技术。梁其伟举例,仅开门动作就可能因方向、角度、方式不同,需要多达15种甚至更多动画;而行走、奔跑等基础动作的制作难度,甚至超过战斗动画:战斗动作是单一动画组,奔跑却涉及100多种动画的协调,角色的情绪、肢体语言必须与状态匹配。

武术大师的参与,为这些细节注入了灵魂。梁其伟指出,武术讲究轻盈的反重力感,这种独特气质与常人及西方游戏角色的动作截然不同,而武术大师的本能反应与动作习惯,是精准呈现这种气质的关键。Julius Li分享了一个细节:拍摄踢倒敌人再斩首的连招时,武术团队强调踢之前必须先扭胯,这一专业建议让动作的力量感大幅提升——这类深植于武术人文化认知的细节,正是游戏动作真实性的核心来源。

对灵游坊而言,武术不仅是战斗表现的手段,更是传递普世故事的载体。梁其伟表示,团队的创作理念与李小龙当年通过功夫传递哲学思想、讲述故事的方式异曲同工:功夫是媒介,我们通过武术与电子游戏,传递玩法、故事、技术与创作激情,即便玩家不懂中国文化或功夫,也能产生共鸣。而功夫作为西方世界理解现代中国的象征性符号,也为这款作品的全球传播奠定了基础。

梁其伟强调,团队不愿照搬既有游戏的体验,而是希望挖掘中国武术与剑术冰山之下尚未被呈现的内容只有跳出《忍者龙剑传》《鬼泣》的框架,才能创造出玩家从未体验过的东西。

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