据外媒 PPE 报道,《赛博朋克 2077》首席任务设计师、同时担任《赛博朋克 2》总监的帕维尔・萨斯科近日公开表示,该作开篇数小时的内容实为刻意打造的 “假象”,其核心目的是让玩家初步接触时将其与《GTA》类游戏划上等号。

帕维尔・萨斯科介绍,《赛博朋克 2077》序章特意借鉴了《GTA》等作品的风格脉络,通过霓虹交织的都
市夜景豪华座驾、高端武器,以及主角与杰克共同参与的派对等场景,向玩家传递 “成为夜之城传奇、积累财富、实现称霸” 的潜在预期。
“但这一切都是刻意设计的误导。” 帕维尔・萨斯科毫不避讳地说道。他进一步解释,当主角 V 在抢劫行动后头部中弹的瞬间,前期营造的所有幻象会彻底破碎。这一情节成为游戏进程中不可逆转的转折点,玩家对作品的初始认知将被完全重置。

帕维尔・萨斯科补充说明,序章结束后,《赛博朋克 2077》的整体基调会发生明显转变。游戏不再是围绕 “主角逐步称霸夜之城” 展开的爽快叙事,而是转向更黑暗、更具个人色彩的生存主题史诗。尽管玩家在游戏中仍能解锁更高级的车辆与公寓,但主线剧情的核心将集中在生死一线的危机挑战上,“这才是夜之城真正黑暗且残酷的本质”。
你是否曾被《赛博朋克 2077》的这一设计 “误导”?序章结束后游戏风格突变时,你有着怎样的感受?欢迎在评论区分享你的体验。、
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