《最后生还者 2》编剧直言:不讨好观众!创作真实才管用

发布时间:2025-12-15 16:53:55 编辑:小小说
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五年过去,《最后生还者 2》的剧情依旧在玩家群体中引发持续热议。近日,曾主导该游戏及 HBO 同名剧集剧本创作的首席编剧哈雷格罗斯(Halley Gross),在 CTRL-Hollywood 行业研讨会上分享了自己的创作心得,其不必取悦观众的核心主张,再次将这部作品的叙事争议推向公众视野。

作为 2020 TGA 最佳叙事奖的获得者,哈雷格罗斯与联合编剧尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)凭借《最后生还者 2》的故事赢得行业认可,即便该作剧情长期深陷争议。研讨会上,格罗斯直言不讳地阐述了自己的创作逻辑:创作者的职责从不是迎合观众,而是构建真实的故事与人物 —— 这些内容需要先让我和创作团队产生共鸣,同时承载那些我们认为值得被这个时代关注的议题。

她进一步解释,一味讨好观众的作品难以长久立足:我更希望观众能主动与作品产生联结,就像我的团队成员那样形成强烈共鸣。我们的工作不是为了获得观众的简单赞许,毕竟观众的喜好本就反复无常。想要打造经得起时间考验的作品,真实性才是唯一关键。这一坚持自我的创作理念,也被认为是《最后生还者 2》虽争议不断却能斩获行业大奖的核心原因。

除了创作理念,格罗斯还对比了游戏与电视剧的叙事差异。她将两者比作拥有共同叙事基因的表亲,核心机制却大相径庭。其中最关键的区别在于受众的参与方式:游戏可以通过叙事设计,为玩家营造拥有选择自由的错觉,并让这种选择自然融入剧情推进;而电影和电视剧无法提供这样的互动自由度,因此编剧需要换一种思路 ——“让观众主动去破解谜团、拼凑剧情碎片,这种紧张感与期待感,正是建立深层联结、打造作品魅力的关键。

从游戏到剧集,《最后生还者》系列始终以强烈的争议性和独特的叙事风格吸引关注。哈雷格罗斯的分享,不仅揭示了该系列成功的内核在于坚守创作者想要传递的真实表达,也让创作应忠于自我还是服务大众这一行业议题,再次引发广泛思考。

 

玩家点评
全部评论
御三家Game
君莫笑
未知网友
挺好的游戏
2025-12-15 17:46:22