据 GamesRadar + 报道,《天国:拯救 2》的开发团队在游戏试玩阶段,不仅不排斥负面反馈,反而对此有所期待。其核心原因在于,开发者有意让玩家在游戏初期 “体验极致的弱小感”,他们认为,唯有如此,后续角色成长带来的成就感才会更加真切。

游戏开发商 Warhorse 的首席设计师 Prokop Jirsa 在接受采访时,分享了一段试玩测试中的经历:“有部分玩家刚进入游戏,因为一次操作失误就遭到逮捕,随后给出了负面评价。但面对这样的反馈,我们很明确这正是我们想要达成的效果。” 他进一步解释,团队希望通过初期的 “弱势体验”,让玩家在逐步变强的过程中,真切感受到努力后的回报,这种来之不易的肯定才更具价值。

不过,坚持这样的慢节奏成长设计,对开发团队而言也并非毫无压力。Prokop Jirsa 坦言,这相当于在与当下游戏市场中盛行的 “即时满足” 文化对抗,过程中难免心存顾虑。即便 2018 年推出的初代《天国:拯救》已经用市场表现缓解了部分担忧,团队内部仍有过多次激烈讨论:“我们是否真的选对了方向?要不要彻底贯彻这些生存元素?开局就剥夺玩家的一切,甚至不提供安稳的休憩之地,这样的设定真的合适吗?”

尽管存在争议,但开发团队对自身定位有着清晰认知。他们深知玩家群体需求多样,高难度游戏同样能拥有忠实受众。Prokop Jirsa 以 FromSoftware 为例,认为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品的成功,已经证明原本偏小众的高难度玩法,完全有机会走进大众视野。“我始终相信原创理念的潜力,只要愿意投入足够的时间和精力去打磨,小众玩法也能成为主流。”
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