2025 年 The Game Awards(TGA)颁奖典礼已落下帷幕,备受玩家期待的中世纪史诗 RPG《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)尽管在粉丝群体中呼声高涨,最终却未能斩获任何奖项。面对这一结果,开发商 Warhorse Studios 展现出了格外淡定的态度,明确表示对 “成功” 的定义有着自己的坚持。

Warhorse Studios 公关总监托比亚斯・斯托尔茨 - 兹威林(Tobias Stolz-Zwilling)在接受 GamesRadar + 采访时直言,工作室从未将 “大众化普及” 或 “千万级销量” 当作衡量作品成功的唯一标尺。“我不认为成功需要依赖数千万玩家的认可,” 他说道,“真正重要的是拥有一群全身心投入的忠实粉丝 —— 他们既是作品的坚定拥护者,也是最严苛的批评者。正是这些粉丝的真实反馈,推动我们不断打磨作品,追求更高品质。”

有趣的是,相较于开发商的从容,粉丝们对于《天国:拯救 2》无缘 TGA 奖项的 “鸣不平” 声浪更为高涨。而在 Warhorse Studios 看来,玩家这种自发的维护与认可,恰恰印证了社区力量的强大,其意义远比一座奖杯更为深远。
首席设计师普罗科普・伊尔萨(Prokop Jirsa)从创作理念层面进一步阐释了作品的定位。他认为,只要将原创性的创意进行极致打磨,自然会吸引目标受众的关注,就像小岛秀夫的《死亡搁浅》那样,凭借独特性赢得认可。作为续作,《天国:拯救 2》并未为了迎合轻度玩家而降低难度门槛,依旧坚守硬核历史题材 RPG 的核心特质,会对玩家的错误操作给予严厉惩罚。

开发团队特别强调,二代的 “硬核” 已摆脱了初代部分设计中的 “僵硬感”,升级为经过精细雕琢的 “真实感”。在坚持自身创作表达与吸纳玩家合理反馈之间找到平衡,正是本作能够获得广泛认可的关键所在。
在当下大作纷纷趋向 “公式化制作” 与 “轻度化适配” 的行业环境中,Warhorse Studios 的表态无疑给硬核 RPG 爱好者带来了信心。他们坚信,只要《天国:拯救》系列所构建的世界足够真实、作品打磨足够精良,那些愿意深度沉浸其中的核心玩家就永远不会缺席。
暂无评论