超越《博德之门 3》太难了?拉瑞安称《神界》开发压力拉满,既要更好更要全新

发布时间:2025-12-17 14:59:12 编辑:小小说
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拉瑞安工作室(Larian Studios)创始人、CEO 兼创意总监斯温文克(Swen Vincke)在接受 PC Gamer 采访时,坦诚了新作《神界》(Divinity)的开发现状 —— 相较于此前宣称有信心超越《博德之门 3的表态,他直言当下的开发压力比以往更大

玩家的期望带来了沉重的压力,斯温文克毫不避讳地说道,我们只能尽量不去过度纠结这些,专注于做出真正属于《神界》的独特内容。尽管新作已确认将采用回合制战斗,且拉瑞安拥有《神界:原罪》系列与《博德之门 3》的成熟开发经验,但实际推进后,团队才发现这款游戏的开发难度远超预期。

项目初期我们还觉得一切尽在掌握,毕竟有过往的经验打底,斯温回忆道,但真正深入开发后才意识到,我们之前的想法太乐观了 —— 我们其实需要重新学习一切。每一款游戏都有自己的核心逻辑和表达语言,《神界》也不例外,我们必须沉下心去重新理解和打磨。

这一创作理念并非首次出现。早在《博德之门 3》首次公开时,该作因画风与《神界:原罪 2》过于相似遭到批评,斯温当时就明确表态绝不重复制作同一款游戏。如今这一原则被彻底延续到《神界》的开发中:我们的目标不只是做一款比《博德之门 3》更好的游戏,更要加入全新的玩法与体验,让玩家能做到以前从未在游戏中实现的事。

斯温透露,团队已将诸多创新想法融入游戏,但要将这些元素完整整合、顺畅运转,还需要更多时间打磨。对于拉瑞安而言,《神界》既是对过往成功的挑战,也是一次全新的创作冒险,而如何在满足玩家高期待的同时,实现真正的创新突破,成为了团队当前面临的核心课题。

 

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