近日,Bethesda 制作团队在接受 Game Informer 采访时,披露了《上古卷轴 6》的最新开发动态。作为工作室知名制作人,陶德・霍华德(Todd Howard)给出了让玩家振奋的回应:“项目进展非常顺利。”

陶德进一步解释,目前工作室大部分人力已投入《上古卷轴 6》的开发工作,同时团队延续了一贯的交叉开发模式,“我们早已习惯这种多项目重叠推进的工作方式”。不过他也强调,团队在前期制作阶段会投入大量时间打磨方向,“这是一个需要充分确认思路与状态的过程。我们和玩家一样希望游戏能尽快面世,甚至盼着能大幅提速,但《上古卷轴 6》这样的作品,必须先确保做对,再追求效率”。

工作室设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)则从行业规律角度补充说明:“游戏确实在稳步推进中。玩家们的期待带来了时间压力,但这并非我们给自己设定的核心压力 —— 我知道这种等待对迫切想体验游戏的玩家来说很煎熬,但大型游戏的开发本就需要漫长周期。” 他以近期《GTA》延期为例,直言 “延期往往是明智之举”,“这类体量的作品,不仅基础开发耗时久,后期的打磨、优化与 Bug 修复同样需要大量精力”。

埃米尔用生动的比喻阐述了团队的创作态度:“玩家真正想要的是什么?是一款仓促上线、未能达标的半成品,还是一只在烤箱里烤足时间、出炉时风味绝佳的火鸡?答案显然是后者。所以我们会坚守自己的开发节奏,投入足够的时间与精力,只为最终呈现出一款足够优秀的作品。”
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