尽管贝塞斯达负责人陶德此前曾公开表示《上古卷轴 6》的开发工作 “进展非常顺利”,但外媒 fandomwire 近日发文结合工作室多方表态分析推测,这款备受全球玩家期待的 RPG 大作,短期内并无发售可能,距离正式面世仍需数年时间。

外媒指出,贝塞斯达的游戏项目向来以 “长生产周期” 为显著特征,《上古卷轴 6》的开发虽已步入正轨,但从工作室对外释放的所有信号来看,该作仍处于漫长且严谨的开发周期之中,短期内难以完成全部开发与打磨工作,玩家想要尽快体验到游戏的愿望恐难实现。

对于玩家群体普遍关注的 “开发优先级” 问题,贝塞斯达设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛的表态给出了明确答案。他坦言完全理解粉丝在长期等待后的沮丧情绪,但强调外部压力绝不会左右工作室的内部开发节奏。在他看来,游戏开发最忌讳的便是 “仓促上线”,若在作品尚未达到预期标准时强行发售,最终只会让玩家失望。“玩家真正想要的是什么?是一款赶工推出、不符合期待的半成品,还是一款精心打磨、体验绝佳的佳作?这就像烤火鸡,只有烤到足够久才能香气扑鼻,《上古卷轴 6》也一样,我们会投入足够的时间,直到它足够出色才会与玩家见面。” 帕利亚鲁洛还以《GTA 6》等近期延期的重磅游戏为例,说明对于这种量级的作品而言,充足的开发、打磨、漏洞修复时间至关重要,延期发售往往是更明智的选择。

工作室总监安吉拉・布劳德则从技术演进的角度,解释了《上古卷轴 6》为何需要漫长开发周期。她表示,自 2011 年《上古卷轴 5:天际》发售以来,游戏行业的硬件与软件技术已实现跨越式发展,而《上古卷轴 6》正是基于这些技术进步打造的作品,拥有 “无限的创作可能性”。为了充分发挥新技术的潜力,呈现出更优质的游戏世界与玩法体验,团队必须投入足够的时间进行探索与打磨,这也使得游戏的开发周期相应延长。
综合贝塞斯达多位核心成员的表态与外媒分析来看,《上古卷轴 6》的开发正遵循着工作室 “慢工出细活” 的传统,短期内发售的可能性极低。对于期待这款作品的玩家而言,或许还需要保持耐心,等待贝塞斯达交出满意的答卷。
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