随着生成式 AI 在游戏行业的应用逐渐普及,玩家对 “AI 主导创作、导致内容同质化” 的担忧日益加剧,即将推出的《生化危机 9:安魂曲》也因此成为关注焦点。此前卡普空曾暗示可能引入 AI 技术辅助开发,如今公司高管竹内润通过采访正式澄清立场,明确 AI 不会取代人类创作者的核心地位。

作为曾主导《生化危机 5》《生化危机 7》等经典作品的资深制作人,竹内润目前在卡普空承担更多统筹管理工作。他近日接受《日经娱乐》采访时(外媒 notebookcheck 提供翻译摘要)表示,AI 技术在游戏开发中具备显著实用价值:不仅能有效缩短整体开发周期,在程序排错、调试等环节表现尤为高效,还能助力提升游戏画面的整体视觉呈现质量。不过竹内润着重强调,卡普空始终将人类创作者视为核心,AI 仅作为辅助工具发挥作用,绝不会让其掌握创作主导权。目前,已有越来越多的美术设计人员在日常工作中发现 AI 的实用之处,将其融入部分创作流程。

尽管官方已有明确表态,部分玩家仍心存疑虑,担心 3A 大作中会出现大量千篇一律的机器生成素材,影响游戏的原创性与独特性。事实上,卡普空对 AI 技术的探索早有铺垫:今年 1 月,公司技术总管阿部一树在采访中就曾展现出开放态度,认为 AI 是加速游戏设计的重要手段。他还透露,开发团队已在实际工作中应用生成式 AI,借助 Gemini Pro 等模型构建专属系统,用于产出 “数十万种独特想法”,并填充游戏内的环境细节 —— 例如电视机等常见物件,这类重复性高、耗时久的工作若由美术人员纯手工完成,会占用大量核心创作时间,AI 的介入则能有效解放人力。
从卡普空两位核心高管的表态来看,公司对 AI 技术的定位清晰明确:以辅助工具的身份优化开发流程、提升工作效率,而非取代人类在创意构思、核心设计等关键环节的作用。对于《生化危机 9:安魂曲》及未来的作品,AI 或将更多应用于基础素材生成、技术调试等非核心场景,核心创意与灵魂仍由人类创作者把控。你是否认可卡普空的 AI 应用策略?对于 3A 游戏中 AI 技术的合理边界,你有怎样的看法?
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