据 Automaton 报道,知名游戏制作人小岛秀夫近期在接受采访时,直面初代《死亡搁浅》的设计争议,同时详解了《死亡搁浅 2:冥滩之上》在难度平衡上的调整思路 —— 为让作品触达更广泛玩家群体,续作特意降低了上手门槛,舍弃了初代中部分 “极端” 设计。

小岛秀夫透露,尽管初代《死亡搁浅》最终吸引了超 2000 万名玩家,但游戏本身存在 “相当鲜明的设计棱角”,这也成为其传播的阻碍。他坦言,初代中部分刻意设置的 “惩罚性” 关卡,直接导致了两个关键节点的玩家流失高峰,其中最具代表性的便是 “运送总统遗体” 任务。“从让作品传播更广的角度出发,我们在续作的难度设计上做了大量考量。” 小岛秀夫表示,《死亡搁浅 2:冥滩之上》在保留核心主题与玩法机制的基础上,新增了更多载具等辅助元素,全方位提升游玩顺畅度。

值得注意的是,续作彻底摒弃了类似初代的 “刻意为难玩家” 的关卡设计,这一调整让更多玩家能够顺利通关看到结局。但硬币的另一面是,部分核心玩家认为续作相比初代 “过于平淡”,缺少了此前独特的挑战感。对此,小岛秀夫也直言不讳:“在游戏难度上找到真正平衡的支点,本身就是一件极具挑战性的事情。”

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