在系列核心角色里昂确认加盟《生化危机9:安魂曲》主角阵容后,游戏制作人熊泽雅人于首尔举办的媒体试玩会上接受专访,披露了大量游戏核心设定与玩法细节。据介绍,两位主角风格差异鲜明:格蕾丝主打恐怖沉浸体验,里昂则更侧重动作爽快度,通过交替操控两人,可实现游戏体验的最大化。

游戏支持第一人称与第三人称视角自由切换,官方还给出了针对性游玩建议:里昂线适合采用动作感更突出的第三人称视角;格蕾丝线则推荐选择恐怖氛围更浓郁的第一人称视角。尤其在游戏初期,作为系列史上“最胆小”的角色,格蕾丝在第一人称视角下的急促呼吸与低声呻吟,能让玩家获得更强的代入感。

针对玩家关心的诸多问题,熊泽雅人也逐一作出回应,具体内容如下:
Q:格蕾丝看似胆小,却会主动分析尸体,这是否源于职业精神?
A:确实如此。格蕾丝身为FBI成员,正在调查一系列离奇死亡案件。尽管性格胆小,但她具备极强的职业使命感。
Q:若推出外传故事,是否有想深入挖掘的系列内容?
A:目前不便透露过多剧情细节。不过浣熊市的现状及其演变历程本身极具挖掘潜力,只是暂时还没有具体的开发计划。
Q:标题中的“安魂曲(Requiem)”有何特殊含义?
A:对格蕾丝而言,这是为母亲的过往“送别”的安魂曲;对浣熊市来说,是献给这座城市及曾在此生活之人的挽歌;至于里昂的“安魂曲”所指,还请玩家在游戏中自行探寻——每位角色心中“安魂曲”的意义都各不相同。
Q:格蕾丝与里昂的游玩比例如何?
A:大致为五五开。两人并非各自拥有独立篇章,而是共同串联起完整的主线剧情,会根据场景情境切换可操作角色。

Q:角色切换的顺序与节奏把控是否困难?
A:我们确实在这方面投入了大量精力。本作的核心是将“动作”与“恐怖”两种体验融合在一款游戏中,必须保证叙事的连贯性。从目前结果来看,最终效果超出预期。
Q:能否看到类似《生化危机4》中里昂与艾什莉那样的双人同行场景?
A:这个问题现在回答会剧透游戏乐趣。可以透露的是,两人并非完全独立行动,会频繁经历相遇与分离,但像《生化4》那样全程同行的设计,可能性不大。
Q:里昂人气极高,格蕾丝是否会被掩盖光芒?
A:格蕾丝的魅力恰恰在于她是系列史上最胆小的角色。见证她在恐惧中不断成长的过程,能让玩家获得强烈的情绪释放与共鸣。
Q:为何要在同一部作品中同时强化“动作”与“恐怖”两种体验?
A:在推出多部偏动作向的作品后,我们希望这次能重新凸显恐怖核心。这种体验就像“蒸完桑拿后冲冷水澡”,动作体验后的恐怖感会进一步放大感官刺激。
Q:格蕾丝章节后期的子弹资源是否充足?
A:并不充足。她的章节更贴近《生化危机2 重制版》的生存恐怖设计,资源依然紧张,盲目射击是不可取的。
Q:里昂是否会有值得关注的新武器?
A:此前宣传封面中里昂使用的枪械是核心武器,在剧情中也会有重要戏份,值得玩家重点关注。
Q:游戏整体恐怖程度在系列中处于什么水平?
A:比《生化7》温和,目标是接近《RE2》的恐怖强度,不会刻意设计让玩家“吓僵”的情节。
Q:未玩过前作能否直接体验本作?
A:完全可以。老玩家能从中获得更多理解与额外乐趣,新玩家也能顺畅推进剧情。只需了解里昂曾卷入浣熊市事件这一背景即可。
Q:作为30周年作品,标题“安魂曲”是否暗示系列世代交替?
A:可以理解为完成了一半的世代交替。30周年只是时间上的巧合,系列还会继续发展下去。
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