外媒记者Jason曝出重磅消息:《最后生还者》系列开发方、位于圣莫尼卡的顽皮狗工作室,过去七周内持续要求员工延长工时,以此应对母公司即将对新作《星际:异端先知》试玩版开展的评测工作。据匿名知情人士透露(因未获授权需隐瞒身份),自10月下旬起,员工被要求每周至少加班8小时,且需将加班时长记录在内部电子表格中。此次加班的背景,是工作室多次错过阶段性开发截止日期后,为推动进度回归正轨而采取的措施。

除加班要求外,员工还被通知需每周在办公室工作5天,而此前这一要求为每周3天。值得关注的是,此次持续近两个月的高强度加班,并非为游戏正式发售赶工,仅为完成一款试玩版的开发。

事实上,顽皮狗员工加班并非首次出现。早在2020年,就有该工作室员工爆料,作为《神秘海域》《最后生还者》系列的开发团队,他们日常需工作12小时,且频繁面临额外加班。“许多长期任职于顽皮狗的人都觉得,这里既是业内顶尖的工作场所,也藏着难以承受的压力。在这里,能与行业顶尖的艺术家、工程师共事,参与打造备受玩家喜爱的优质游戏;但对不少人而言,这也意味着每天12小时甚至更长的工时,工作室有需求时连周末都要投入工作,不得不为游戏开发牺牲个人健康、人际关系与私人生活。”

2021年,针对相关加班报道,顽皮狗工作室负责人埃文·威尔斯与尼尔·德鲁克曼作出回应,称正在“评估工作室可改进的方向”。德鲁克曼强调,加班问题没有统一的解决办法:“我们此前尝试过明确限制,比如‘超过特定时间禁止工作’‘周日绝对不允许加班’,但实际情况中总有特殊情形。比如有人会说‘我周五要陪孩子无法到岗,周日来上班更方便’——每个人的工作节奏存在差异,单一的解决方案无法覆盖所有情况,因此我们需要从多个维度思考并解决问题。”
2024年,在一部记录《最后生还者2》制作历程的纪录片中,德鲁克曼明确表示:“当前工作室的核心目标之一,是彻底杜绝加班现象。”随后,质量保证主管帕特里克·戈斯补充道:“我们在招聘时会主动告知求职者,顽皮狗曾因加班问题闻名,但这并非我们期望的工作状态,未来也绝不会再延续这种模式。”
Jason在报道末尾提及一个颇具争议的细节:2025年早些时候,《星际:异端先知》制作团队的每位成员,都收到了一枚定制金属纪念币。这枚纪念币的一面印有顽皮狗标志性的爪印图案,另一面则刻有新作预告片中的台词——“为了实现我们神圣的目标,必须承受几代人的苦难。”这句台词与工作室当前的加班氛围形成呼应,引发外界广泛讨论。

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