12月12日,法国游戏开发商Sandfall Interactive的创意总监吉约姆·布罗什在接受日媒DenFamiNicoGamer采访时表示,尽管《光与影:33号远征队》的创作深受日式角色扮演游戏启发,但团队自始至终都没有打算打造一款传统JRPG作品。

布罗什指出,不少西方工作室在创作同类风格游戏时,常会选择直接聘请日本设计师、作曲家,或是全力复刻日式美学风格。但Sandfall Interactive从项目初期就确立了截然不同的创作路径,核心思路十分清晰:仅在玩法机制层面借鉴JRPG的优势,而游戏的世界观构建、角色塑造以及叙事表达,则完全立足团队自身的“法国视角”,最终打造出独树一帜的FRPG(法式RPG)作品。

“游戏的所有元素——无论是世界观、人物设定还是故事脉络,都是为了传递我们自身的文化身份而构建的。”布罗什解释道,这一创作理念也让最终成品与传统JRPG形成了明显差异。他特别强调,《光与影:33号远征队》是一部受日本游戏文化影响的作品,但绝对不会沦为“日式风格的复制品”。

即便在核心理念上追求原创性,布罗什也坦诚,游戏的创作过程中确实吸纳了不少日本设计的优秀成果,尤其在音乐和界面设计两大领域。除了标志性的回合制战斗系统外,游戏极具风格化的用户界面,就明显参考了《女神异闻录》系列的设计思路;而在音效设计上,团队则从《逆转裁判》中汲取灵感,力求让玩家的每一次操作都能获得舒适的音频反馈。布罗什认为,这一细节层面的打磨,在很多西方游戏中往往被忽略。
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