TGA大赢家竟是“富二代”作品?《光与影:33号远征队》独立游戏身份遭怒怼

发布时间:2025-12-20 19:17:38 编辑:小小说
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在今年的TGA颁奖典礼上,Sandfall Interactive旗下作品《光与影:33号远征队》大放异彩,不仅成功斩获年度最佳游戏大奖,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。然而,这份辉煌成就并未赢得所有人的认可,其中争议的核心焦点,在于该作被归类为独立游戏这一设定。

博主KIWI TALKZ近日在推特发文,探讨了独立游戏开发者需承担的巨大风险。他表示:人们应当铭记,每有一款独立游戏斩获巨大成功——比如《光与影:33号远征队》《丝之歌》这类作品,背后就有成百上千款独立游戏走向失败。开发者往往要为这份事业付出沉重代价,诸如婚姻破裂、背负巨额债务等。

他进一步指出,独立游戏制作绝非坦途,其背后潜藏的风险并不亚于3A游戏开发:只不过成功的案例更容易被大众知晓,而绝大多数失败的故事则被淹没在行业浪潮中,鲜少有人提及。

这一观点引发了网友的热烈讨论,有玩家在评论区直言,自己正是因此对《光与影:33号远征队》的成功感到反感。该玩家表示,Sandfall工作室CEO纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)是含着信托基金金钥匙出生的人,根本没有承受过独立游戏开发本该面对的巨大风险。

为佐证自己的观点,该玩家还找出了今年6月外媒vgbees的一则报道。报道显示,纪尧姆·布罗什的父亲理查德·布罗什(Richard Broche)是多家投资公司的合伙人,而纪尧姆本人亦持有一笔信托基金。这样的独立创业,还能称之为勇敢的尝试吗?该玩家发出了这样的质疑。

不过这位玩家也明确表示,自己并不认为资金充足是件坏事,真正反感的是他们试图把自己塑造成两个在车库里艰苦奋斗的年轻人的形象。你认同这位玩家的看法吗?由富二代主导、无需承担过多风险开发的游戏,能否被定义为独立游戏?不妨来聊聊你的观点。

 

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