在今年的TGA颁奖典礼上,Sandfall Interactive旗下作品《光与影:33号远征队》大放异彩,不仅成功斩获“年度最佳游戏”大奖,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。然而,这份辉煌成就并未赢得所有人的认可,其中争议的核心焦点,在于该作被归类为“独立游戏”这一设定。
博主KIWI TALKZ近日在推特发文,探讨了独立游戏开发者需承担的巨大风险。他表示:“人们应当铭记,每有一款独立游戏斩获巨大成功——比如《光与影:33号远征队》《丝之歌》这类作品,背后就有成百上千款独立游戏走向失败。开发者往往要为这份事业付出沉重代价,诸如婚姻破裂、背负巨额债务等。”

他进一步指出,独立游戏制作绝非坦途,其背后潜藏的风险并不亚于3A游戏开发:“只不过成功的案例更容易被大众知晓,而绝大多数失败的故事则被淹没在行业浪潮中,鲜少有人提及。”
这一观点引发了网友的热烈讨论,有玩家在评论区直言,自己正是因此对《光与影:33号远征队》的成功感到反感。该玩家表示,Sandfall工作室CEO纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)是“含着信托基金金钥匙出生的人”,根本没有承受过独立游戏开发本该面对的巨大风险。

为佐证自己的观点,该玩家还找出了今年6月外媒vgbees的一则报道。报道显示,纪尧姆·布罗什的父亲理查德·布罗什(Richard Broche)是多家投资公司的合伙人,而纪尧姆本人亦持有一笔信托基金。“这样的独立创业,还能称之为勇敢的尝试吗?”该玩家发出了这样的质疑。

不过这位玩家也明确表示,自己并不认为“资金充足”是件坏事,真正反感的是“他们试图把自己塑造成两个在车库里艰苦奋斗的年轻人的形象”。你认同这位玩家的看法吗?由“富二代”主导、无需承担过多风险开发的游戏,能否被定义为独立游戏?不妨来聊聊你的观点。
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