知名爆料人兼游戏业内人士Jez Corden,近日在一档播客节目中谈及游戏圈近期动态时,重点聊到了拉瑞安工作室的最新力作《神界》相关情况,并分享了自己的独到见解。在他看来,拉瑞安选择回归《神界》系列而非推进《博德之门4》的开发,完全在情理之中。尽管《博德之门》系列依托DnD背景取得了巨大成功,但这款作品的开发不仅限制繁多,还需要投入大量成本——毕竟要严格遵循他人设定的世界观与规则框架。据他透露,拉瑞安工作室内部曾提及,开发过程中不少时间都耗费在研究如何基于DnD规则打造优质CRPG上。

关于《神界》新作,Rand持较为谨慎的态度,他明确表示“短期内绝不会推出”。同时,他还对新作的游戏性提出了几点推测:新作不会是《神界:原罪2》的直接续作,在演出效果上会向《博德之门3》看齐,采用播片与即时动画结合的呈现方式;既会延续《神界》系列一贯的高自由度特色,也会在玩法上进行大幅创新,大概率带有较强的实验性质,并且会融入数值玩法体系。除此之外,Rand还补充道,《神界》新作的硬核程度将超过《博德之门3》。
尽管Jez Corden本身十分看好《神界》新作的品质,但他也不讳言这款作品存在不小的翻车可能性。不过他强调,翻车风险并非来自游戏本身,而是更可能出现在玩家评价层面。他指出,当前玩家社区对《神界》新作的预期已经攀升到了夸张的高度,前作的巨大成功虽然有目共睹,却也进一步放大了玩家的期待值,这种过高的期待反而成了新作的无形束缚。这让拉瑞安陷入了两难境地:如果在玩法创新上趋于保守,新作很难形成独特亮点;但要是创新过于激进,又大概率难以获得玩家群体的普遍认可。
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