Twisted Voxel的报道披露,刚被M站评为年度最糟糕游戏的《心之眼》,其开发背后藏着严重的管理乱象——开发商Build A Rocket Boy的工作人员,在整个项目推进期间竟“搞不清自己要打造的究竟是一款怎样的作品”。

YouTube频道Decode采访了Build A Rocket Boy的7名在职与离职人员,调取了内部资料并汇总了多方说法,最终还原出这家工作室因开发目标反复更改、管理层面决策卡壳而陷入无序状态的全貌。
知情者透露,《心之眼》的溃败,源于“过于膨胀的目标、极强的掌控欲以及不实的承诺”这三重重压。一位前开发人员直言不讳地表示:“直到项目彻底收尾,我们都没能真正搞懂这款游戏的核心定位到底是什么。”

而这一切混乱的核心症结,指向了工作室创始人、前Rockstar Games制作人Leslie Benzies。内部人士透露,工作室里几乎所有事项的决策都必须经过这位首席执行官的亲自许可。有一种名为“Leslie工单”的特殊内部任务,随时都能推翻已经敲定的开发安排。即便是开发团队多数人都觉得有问题的内容——比如带有塔防玩法的支线任务——也在团队内部的反对声中被强硬推行。

更糟的是,Build A Rocket Boy还在同时倾力推进另一款早于《心之眼》启动的项目《无处不在》。该项目的设想是把游戏、平台和创作工具整合起来,“风格上介于《Roblox》和《堡垒之夜》之间”。
Decode拿到的2022年初内部文件显示,团队曾认真研讨过在项目中加入NFT、代币以及“玩游戏赚收益”等相关概念,尽管工作室对外一直否认有过这类计划。有知情者评价《无处不在》:“它根本不像一款正经游戏,更像是个披着游戏外衣的服务项目,却没有足够的资源来支撑它运转。”

2022年年中,《无处不在》被定为核心开发项目,这直接导致《心之眼》的开发工作中途停滞。后来因为玩家表现出对《无处不在》的冷淡态度,这一决策又被紧急撤销。紧接着,工作室开启了裁员潮,团队士气也彻底涣散。员工们表示,当时的工作氛围满是惶恐,内部沟通低效,加班现象也越来越严重。

据悉,在《心之眼》即将发售之际,相关的试玩反馈和媒体差评都被管理层全盘驳回。不仅如此,工作室高层还在公开场合宣称,所有负面评价“100%是竞争对手故意抹黑造成的”。该项目获得的投资总额超2.3亿英镑(折合人民币约21.7亿元),内部原本预计首月PC端销量能达到50万份,但根据Decode掌握的消息,《心之眼》的实际总销量仅接近16万份。
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