游戏博主@Genki_JPN在社交平台分享了一张取自卡普空官方展览馆的图片,这张标注为“《生化危机》系列家族谱系”的图表,揭露了一段让众多资深玩家倍感意外的游戏开发往事。

依据这张官方谱系图的梳理信息可知,玩家们熟知的多个独立经典游戏系列,最初均是以《生化危机》续作或衍生作品的定位启动立项的。
《鬼武者》(Onimusha):早期创意构想曾是融入战国时代风格的“生化危机”变体,借助固定镜头视角与解谜玩法框架,最终发展为武士题材砍杀类游戏的经典之作。

《恐龙危机》(Dino Crisis):曾被规划为“恐龙主题版生化危机”,由三上真司领衔的团队负责开发,将原作中的丧尸元素替换为更为迅猛凶悍的史前巨兽。
《鬼泣》(Devil May Cry):这一IP的起源故事最为传奇。该作品最初是作为《生化危机 4》的一个开发分支版本推进的,但由于战斗呈现风格过于华丽,主角但丁的能力设定也超出常规,偏离了生存恐怖类型的核心定位,最终被卡普空拆分出来,成为独立的游戏赛道。

这张谱系图不仅直观展现了《生化危机》作为卡普空顶级IP的行业影响力,更折射出那个游戏开发黄金年代里,创作团队拥有极度宽松的创意发散空间。
可以说,倘若没有当年那些看似“偏离主线”的《生化危机》相关创作提案,如今的游戏行业或许会缺失多个优秀的经典IP。

当得知《鬼泣》《鬼武者》这类动作游戏领域的标杆作品,最初竟是源于《生化危机》的“衍生构想”时,你是否会赞叹卡普空这种“化平凡为神奇”的创作能力?还是认为这种“多IP源于同一核心框架”的立项模式,恰好反映出当年动作游戏在创意萌芽阶段的同质化倾向,这些作品能走出独特道路更多是凭借运气?
暂无评论