曾任职于Rockstar North、担任技术总监的奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij),曾深度参与《GTA3》《GTA罪恶都市》《GTA圣安地列斯》及《GTA4》等经典作品的研发工作,目前已从该公司离职。据Notebook Check消息,他在近期的一次采访中,首度证实了坊间流传已久的《GTA:东京》项目确实存在过。

在此之前,有关《GTA:东京》的传闻虽不绝于耳,但所有线索均来自数据挖掘、商标注册信息及匿名员工的私下披露,始终缺乏官方核心人员的公开佐证,其真实性一直未能得到确认。

弗梅伊在采访中坦言:“我们确实有过打造东京背景《GTA》的构想,但这类想法在Rockstar内部就像其他各种‘备选方案’一样——深入推敲后就会发现诸多难题。当时我们还探讨过将里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔作为游戏舞台的可能性,其中东京项目已无限接近启动。按照最初规划,这款《GTA:东京》将交由日本本土工作室开发,核心代码沿用我们的技术框架。不过,这个项目最终还是未能落地。”

至于项目终止的原因,核心在于Rockstar更倾向于聚焦自身熟悉的领域规避风险。弗梅伊解释道:“团队成员都认可这些充满想象力的创意,但当项目涉及数十亿乃至上百亿美元的巨额投入时,大家很自然会倾向于‘稳妥起见,选择熟悉的题材’。更何况,美国堪称西方文化的核心阵地,即便从未踏足过那里的人,也对当地城市有着清晰的认知和固有印象,这为内容创作降低了认知门槛。”
谈及系列未来的场景选择,弗梅伊认为:“下一部作品大概率不会选择波哥大(哥伦比亚首都)这类相对小众的城市。尤其是现在项目规模不断扩大,资金投入持续攀升,为了追求新鲜感而选择过于冷门的地点并不明智。比如若推出《GTA:多伦多》,可行性其实非常低。”

事实上,Rockstar联合创始人、前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)此前在采访中就曾解释过系列为何始终扎根美国的原因。他表示,《GTA》系列的核心要素是“枪支”与“比现实更具张力的人物形象”,而该系列在本质上是围绕美国展开的叙事,且多从旁观者的视角切入。这正是系列的核心魅力所在,若将这种叙事逻辑照搬到其他地区,很难达到同等的效果。
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