近日,外网流传一篇据称源自《上古卷轴6》内部的英文长文,曝光了海量游戏相关细节,瞬间引发系列粉丝热议。从副标题、世界观设定到开发进度、发行计划,这份爆料覆盖多个核心维度,不过目前所有信息均未得到官方证实,仍需理性看待。

爆料首先明确了新作的基础信息:副标题定为《上古卷轴6:伊利亚克》,故事舞台将聚焦落锤省与高岩省沿海的伊利亚克湾区域。游戏地图规模与玩法内容也有详细披露,其中包含11座常规主城市与2座堡垒式城市,还将新增船只打造、聚落搭建系统,同时加入程序化生成的湾区探索区域,为玩家提供更广阔的开放世界体验。

经典元素回归与势力选择是本次爆料的亮点之一。盗贼公会、黑暗兄弟会等玩家熟悉的公会系统将正式回归,而帝国教团与三神殿则仅作为背景设定存在,不参与核心玩法。剧情层面,玩家可选择加入地方势力皇冠党或先驱党,两大势力将联合对抗梭默,不同选择会深度影响剧情走向、城镇控制权归属乃至游戏地貌的动态变化。主线故事将围绕魔神诺克图娜尔、佩伊特以及一件阿卡维尔神器展开,值得注意的是,爆料特别指出,玩家无法使用剑歌技能,游戏中也不会出现矮人回归、奥辛纽姆城,同时将摒弃《星空》中“通用NPC”的设计。

技术层面,《上古卷轴6》将实现室内外场景的无缝切换,仅在手工制作区域与程序化生成区域的衔接处需要加载。开发进度方面,爆料称当前进度“远超外界预期”,计划于2026年1月启动宣传工作,同年夏季正式公开完整信息;发行窗口暂定为2026年假日季至2027年第一季度,且游戏并非Xbox独占作品,但PlayStation版本将延迟上市。
为增强可信度,爆料还提及游戏内部代号为“WhiteBeach”,这一信息与早期流传的“航海元素+程序化生成岛屿”的传闻形成部分呼应。不过需要强调的是,所有爆料内容均未经过官方验证,真实性仍存疑,建议大家以客观心态看待。
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