本是圣诞假期的休整时段,Bethesda(B社)资深制作人埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)却在接受GamesRadar+采访时,再度挑起了游戏行业最棘手的经典争议——究竟怎样的游戏才能被称作真正的RPG(角色扮演游戏)。
这番言论不仅在玩家群体中引发热烈讨论,更揭露了B社在开发《星空》(Starfield)期间所经历的创作理念分歧。帕利亚鲁洛直言,在《辐射4》与《星空》长达数年的开发进程中,团队逐渐认清了一个现实:RPG至今没有统一的行业定义。

他举例说明:“《赛博朋克2077》是我个人非常喜爱的作品,但始终有一部分人坚持认为它不属于RPG范畴。” 是必须具备复杂的技能体系与宏大的世界观设定?还是要像《天外世界》那样,单一对话选项就能彻底扭转剧情走向?在帕利亚鲁洛看来,当下RPG的定义就像一张杂乱无章的地图,充满了跨品类的交叉地带。

面对这种定义上的“演变”与“混乱”,B社似乎已决定不再纠结于刻板框架。帕利亚鲁洛表示,相较于执着于游戏是否包含足够的属性分配机制,团队如今的核心目标是“为玩家呈现一段优质的故事体验”。
此外,谈及玩家翘首以盼的《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6),此前陶德·霍华德(Todd Howard)曾透露,本作的植被覆盖密度将远超《天际》。这一细节让不少细致的玩家展开推测,认为新作的故事舞台或许会锁定在植被繁茂的威伦伍德(Valenwood)。

如今的游戏市场中,动作游戏融入等级成长系统,竞速游戏加入天赋加成机制,就连射击游戏也开始设计剧情分支选择。“角色扮演”的核心元素被拆解后融入各类游戏品类,RPG这个概念是否已丧失了最初的核心内涵?
在你心中,不可动摇的“RPG黄金准则”是什么?是像《博德之门3》那样拥有近乎无限的剧情分支,还是只要能让你沉浸代入另一段人生,即便本质是射击游戏也可算作RPG?
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