对于全球《上古卷轴》系列粉丝而言,《上古卷轴6》的任何动态都足以引发关注。近日,一份源自4chan、号称“深度揭秘”的《上古卷轴6》爆料在Reddit等社交平台迅速发酵,详尽的副标题、发售时间甚至平台策略让不少玩家心生期待。但这份看似“靠谱”的爆料很快被知名爆料人Kiwi Talkz强势辟谣,直指其为“AI生成的工业垃圾”,瞬间将这场粉丝狂欢拉回现实。

这份被冠以内部代号“WhiteBeach”的爆料,堪称一份“满配”的新作蓝图。内容显示,新作拟命名为《上古卷轴6:伊利亚克》(Iliac),游戏舞台将覆盖落锤省全境与高岩省沿海的伊利亚克湾区域,内含11座主城。玩法层面更是亮点颇多,不仅将新增船只建造与航行、村镇建设两大核心系统,伊利亚克湾区域还将采用程序生成技术打造;盗贼公会、黑暗兄弟会等经典派系将悉数回归,故事核心则围绕诺克图娜尔、佩里亚特两位角色以及一件阿卡维尔神器展开。
爆料中还提及诸多技术与发行细节:城市与室内场景将实现近乎无缝的衔接体验,大幅减少加载关卡;NPC设计也将摆脱《星空》中备受诟病的“路人脸”问题。发行节奏上,传闻本作将于2026年1月启动宣发,2027年第一季度正式发售,且并非Xbox独占作品,PlayStation版本仅会推迟推出。这些细节精准戳中老玩家期待,也让爆料的传播度迅速攀升。

就在粉丝为这份“完美爆料”兴奋时,Kiwi Talkz的辟谣直接浇灭了热度。他转发相关爆料并给出尖锐评价:“这份爆料完全是胡扯。这些人根本不懂游戏开发是怎么运作的。为了达到Bethesda和微软要求的高度,这部作品至少需要5年的完整开发期。”在他看来,结合开发周期推算,《上古卷轴6》真正能与玩家见面的时间应该在2028年或2029年,而非爆料中提及的2027年。

Kiwi Talkz的判断并非无的放矢。事实上,Bethesda自2018年宣布《上古卷轴6》后,长期将重心放在《星空》的开发上,直至2023年才逐步转移资源。而此前有消息显示,《星空》后续仍有资料片开发及跨平台发行计划,这无疑会进一步压缩《上古卷轴6》的开发进度,5年完整开发周期的预估具备一定合理性。
一边是细节拉满、精准契合玩家期待的“落锤省冒险蓝图”,一边是基于开发规律得出的理性预判与AI造假质疑,这场爆料风波也引发了粉丝的深层讨论:这份爆料的可信度究竟有多少?若《上古卷轴6》真要等到2028年甚至更晚才发售,在RPG品类佳作频出的市场环境下,它还能守住“第一RPG”的宝座吗?
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