《方舟》开发商盛赞虚幻引擎5.7:性能提升近乎“灵丹妙药”,2026年落地新作

发布时间:2025-12-24 14:59:56 编辑:小小说
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虚幻引擎5.7的发布曾凭借纸面数据的大幅升级引发行业关注,而这款引擎在实际游戏场景中的表现究竟如何?近日,《方舟:生存飞升》开发商Wildcard工作室联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨在接受采访时给出了积极答案,他不仅盛赞该引擎已近乎达到完美水准,还明确表示工作室正推进测试工作,计划于20263月为《方舟:生存飞升》完成虚幻引擎5.7的版本更新。

回溯一个半月前,Epic Games正式推出虚幻引擎5.7,从公开资料来看,该版本在多个技术维度实现重大突破。此前YouTube频道MxBenchmarkPC发布的技术演示视频已给出初步验证:通过对比虚幻引擎5.75.4的运行表现,能明显察觉到性能层面的提升。但技术演示的理想环境与实际游戏的复杂场景存在差异,这些新增功能与优化能否真正转化为玩家可感知的体验提升,始终存在争议,而杰里米·斯蒂格利茨的分享则从厂商实践角度给出了关键参考。

在杰里米·斯蒂格利茨看来,虚幻引擎5.7的升级确实能显著改善游戏运行表现,但受限于特定技术瓶颈,无法彻底解决《方舟:生存飞升》现存的卡顿问题。他具体解释道,游戏内的卡顿主要源于两个核心场景:其一与网络Actor初始化的单线程运行机制相关,在在线游戏中,当玩家进入新区域并需要加载其他玩家建造的大型基地数据时,客户端必须即时处理这些海量数据,而虚幻引擎5在网络Actor创建与多线程处理方面的表现较为薄弱,即便升级至5.7版本,这一底层机制带来的限制仍难以突破;其二则是着色器缓存问题,这也是虚幻引擎游戏的共性痛点。由于游戏未采用预编译着色器缓存,需要实时从中间代码生成着色器代码并加载至GPU,这一过程受玩家硬件配置影响较大,难免引发卡顿。

尽管存在无法彻底解决的技术难题,但杰里米·斯蒂格利茨对虚幻引擎的迭代优化持乐观态度。他表示,从早期虚幻引擎5版本到5.7版本,性能与稳定性的改善有目共睹,未来Epic Games大概率会持续优化这些核心流程。对于Wildcard工作室而言,引擎升级已成为常态化提升策略,去年六月将游戏引擎从5.2版本更新至5.5版本的实践,已充分证明了升级的有效性。基于此,团队已启动20263月的虚幻引擎5.7升级工作,后续还计划在2027年初或年中,根据Epic Games的版本发布计划完成下一次重大引擎更新。

 

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