在3A大作愈发追求流程化、工业化生产的当下,曾凭借《完美音浪》斩获2023年TGA最佳音效设计奖的Tango Gameworks工作室,却以一套“允许员工偷偷加料”的另类开发模式脱颖而出。经历过发展低谷并加入KRAFTON新体系后,这家工作室近日通过核心成员访谈,揭开了“神作”背后的创作逻辑,同时确认正带着《完美音浪》的创作热情推进新项目,甚至笑称“这次要玩得更大”。

访谈中,4位核心成员详细拆解了团队独有的“野蛮生长”式开发风格,其中极高的创作自由度成为最大亮点。建模师石川分享了一段有趣的创作经历:他曾瞒着导演私下制作了工作室旧Logo形象的“蜗牛”模型,还鼓动动作组悄悄为其添加动画,并散布在游戏关卡的各个角落,完成后才淡定告知导演“我做好了,放进去了哦”。

这种“自发性创作”并非个例,策划组也暗藏“小心思”——为了提升玩家通关后的留存动力,他们私自埋下了大量隐藏统计逻辑,比如机器人被破坏次数、与猫咪808的互动次数等,这些细节甚至连核心管理层都未能完全掌握。程序员山崎进一步强调,在Tango Gameworks工作,无需严格“听命行事”,团队更鼓励开发者推翻平庸方案,将“有趣”置于“流程”之上。
值得注意的是,加入KRAFTON体系后,Tango Gameworks的这种独特创作风格并未受到影响。尽管新项目的具体内容仍处于保密状态,但团队明确表示,正延续《完美音浪》时期的创作热忱全力推进。对于过往“出格”创作未受约束的经历,团队成员信心十足,直言“上次做了那么多出格的事都没出问题,这次我们要玩得更大”。

在工业化生产主导的游戏行业,Tango Gameworks这种“员工自发性大于流程”的开发氛围显得格外另类。但也正是这种不受束缚的创作环境,让《完美音浪》充满灵气,成为斩获大奖的佳作。这也引发了行业思考:这种自由生长的开发模式,究竟是独立游戏工作室迈向伟大的核心秘诀,还是大型公司管理体系中的潜在隐患?
如果一款游戏中充斥着开发者们的“私货”创作,你会将其视为意料之外的惊喜,还是担心这些碎片化内容让游戏整体变得支离破碎?
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