由法国Sandfall Interactive工作室打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,自曝光以来就因独特的美术风格和回合制玩法引发巨大争议,支持者与反对者各执一词。不过据海外媒体消息,随着该作在2025年TGA颁奖典礼上斩获多个重要奖项,社交平台上悄然兴起一股“致歉热潮”——不少此前猛烈批这款游戏的玩家,如今纷纷公开表态,承认自己“之前的判断大错特错”。
在Reddit平台的“33号远征队”专属板块(r/expedition33),“从黑粉转路人再转粉丝”的帖子已成日常热门内容。“把我的名字加到忏悔名单里,现在我总算明白这款游戏的魅力了。”一位曾在TGA举办期间怒批该作的玩家留言道。类似的言论逐渐在社区内形成流行梗,有用户打趣道:“看那些一开始唱衰、到最后彻底爱上《33号远征队》的人,真是百看不厌。”该板块下获赞最高的评论提到,这些态度反转的玩家发言,甚至像是套用了统一的模板。
这股致歉风潮并非只局限于论坛社区。知名主播Shroud曾在TGA颁奖期间公开质疑奖项评选“存在黑幕”,还呼吁大众“别让这款游戏拿下年度游戏”。但一个月后,当他亲自直播体验《光与影:33号远征队》时,原本满是嘲讽的直播间弹幕,随着游戏进程推进渐渐安静下来。直播尾声,Shroud坦言:“我实在找不出这款游戏的问题,一点毛病都没有。”

《光与影:33号远征队》从表面上看,并非传统意义上能让人快速获得快感的“爽游”:其回合制的玩法模式,让不少玩家提前预判它“节奏拖沓、枯燥乏味”;而独特的水彩画风,也未能迎合所有玩家的审美。但实际上手体验后,很多人才发现,游戏战斗系统中的“瞬时格挡”机制对玩家反应速度要求极高,难度甚至超过部分动作类游戏——这些需要深度沉浸的游玩体验,显然无法通过观看他人直播通关来真切感受。

这波舆论反转的背后,有着多重原因。首先,TGA奖项所形成的行业认可,让此前持质疑态度的人难以忽视;其次,颁奖仪式上,身着红色贝雷帽的开发团队发表的真挚感言,打动了大量观众;此外,游戏首发阶段就加入Xbox Game Pass订阅服务,大幅降低了玩家的体验门槛。更深层次的原因在于,当下玩家越发渴求制作“有诚意”的作品——这款由法国团队倾注心血打造、流程时长约30小时且定价合理的游戏,与不少定价高昂却完成度低下的3A大作形成了鲜明对比,而获奖后推出的免费下载内容(DLC),进一步巩固了社区玩家对它的好感。
当然,并非所有玩家都已改变态度。仍有部分人对游戏的战斗难度、节奏把控或是艺术风格抱有不同看法。但不可否认的是,《光与影:33号远征队》完成了一次少见的舆论逆转——在这个人们习惯立场对立、各执一词的互联网时代,成功让大批玩家坦然说出“我当初确实错了”。
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