生成式AI技术的崛起,正为游戏行业划下一道敏感的分界线。在头部厂商纷纷拥抱AI以提升开发效率的当下,独立游戏圈对“AI创作”的抵触情绪愈发强烈,“纯粹人工创作”俨然成为不少团队坚守的艺术底线。近期,Sandfall Interactive工作室旗下大作《光与影:33号远征队》因AI使用争议被剥夺两项大奖,便成为这一行业分歧的集中写照。

这款于2025年4月发布的回合制RPG游戏,曾凭借出众的视觉表现与核心玩法风光无限,一举横扫金摇杆、TGA等多个重量级游戏奖项,成为年度现象级作品。然而荣耀背后风波骤起,因被指控采用生成式AI技术,该作被Indie Game Awards组委会收回“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项荣誉,消息一出即刻引发全网热议。
直至近日,游戏导演Guillaume Broche才首次公开露面,就这场奖项争议作出回应。在Kepler Interactive主持的问答活动中,Broche详细梳理了团队与AI技术的交集始末,也坦露了面对争议的内心挣扎。他透露,游戏开发始于2022年,彼时AI技术刚刚兴起,团队曾将其作为新兴工具进行尝试,但体验感极差。

“那只是当时出现的新工具,我们试过一次就发现感觉不对,完全不喜欢。”Broche明确表示,团队仅在开发初期将AI用于缺失贴图的临时占位,而这些内容在游戏正式版本上线前已被彻底移除。“我能毫无愧疚地声明,这款游戏里所有的概念图、配音以及各类素材资源,每一处都是人类创作者亲手完成的。”

事实上,过去一年间,AI已成为游戏圈最敏感的话题之一。Larian、CD Projekt Red、Epic Games等行业巨头均已公开表态支持AI技术在开发中的应用,认为其能有效提升创作效率。但对于以“纯粹艺术感”为核心追求的独立游戏团队而言,AI的介入始终是难以跨越的红线,这也让《光与影:33号远征队》的奖项争议更具行业代表性。
对于行业未来的发展方向,Broche坦言无法预判,但他为Sandfall Interactive工作室许下明确承诺:“我们未来推出的每一部作品,都将坚守全人类创作的原则,把创意的主导权完全交还给创作者。”
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