近期顽皮狗为赶制新作《星际:异端先知》的内部演示版本,对旗下员工推行强制加班制度,这一举措在海外游戏社群中掀起轩然大波,也让众多玩家倍感意外。

彭博社记者杰森·施赖尔对此作出相关报道,他表示顽皮狗员工正被迫加班推进新作内部Demo的制作工作,这也让行业内愈发被诟病的加班旧制再度重现。施赖尔所提及的这一行业传统,正是业内熟知的攻坚加班模式,即在项目关键节点,开发者会被要求开展高强度、超时长的加班工作,以此达成既定的项目进度要求,这类工作模式往往会让从业者承受极大的身心压力,陷入过度疲惫的状态。

业内的攻坚加班通常出现在游戏即将正式上线的阶段,而《星际:异端先知》目前尚未敲定并公布具体发售日期,此次全员加班仅仅是为了完成一个内部演示版本的制作。施赖尔进一步透露,这项强制加班政策截至撰稿时已持续约七周,现阶段大部分员工的加班工作已宣告结束。此次启动加班,核心原因是项目此前多次未能按期完成关键节点目标,工作室希望借此让项目研发重回规划轨道。
英国《独立报》旗下数字新闻平台indy100就此事向官方进行了情况求证,不过截至目前,索尼方面仍未针对该事件发布任何正式回应。

该消息曝光后迅速引发海外玩家的热烈讨论,不少玩家都对此表达了不认同的态度。有玩家直言这是工作室管理层的决策失误,耗费六年时间仍未推出新作,如今竟要依靠强制加班推进项目;也有玩家认为顽皮狗应当借鉴其他工作室成熟的研发流程;还有玩家表示,为了一个内部演示版本就启动全员加班,本身就是极不合理的做法;同时也有声音指出,这款作品研发已近六年,距离预估发售还有一年半就开启加班模式,足以看出当下3A游戏行业的研发体系存在臃肿低效的问题。
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