在当下的游戏领域,“银河恶魔城”(Metroidvania)已成为硬核玩家群体中无人不晓的品类代名词。从《空洞骑士》到《死亡细胞》,诸多作品都延续了该品类“开放式大地图、非直线探索路径、依靠获取新能力解锁后续区域”的核心框架。

不过,这个由《银河战士》(Metroid)与《恶魔城》(Castlevania)两款经典作品名称拼接而成的术语,其最初的创造者一直众说纷纭。长期以来,业界普遍将资深游戏媒体人杰瑞米·帕里什(Jeremy Parish)视作这个词的发明者,但游戏历史学家克里蒂克·凯特(Critical Kate)近期发布的一则调查视频,彻底颠覆了这一普遍认知。
通过深入挖掘21世纪初互联网留存的早期数据痕迹,凯特发现“Metroidvania”一词的首次出现可追溯至2001年。当时,一位名为理查德·胡特尼克(Richard Hutnik)的网友在讨论GBA平台新作《恶魔城:月轮》时,首次将两款作品的名称拼接,创造出了这个全新词汇。

到了2003年,该词汇在“恶魔城地牢”(The Castlevania Dungeon)社区围绕《晓月圆舞曲》的讨论中再次出现,此后便如同病毒般逐步扩散,最终融入全球玩家的共同认知体系。值得一提的是,杰瑞米·帕里什本人曾多次公开否认自己是该词汇的发明者。
有意思的是,这个词汇诞生之初还带有几分调侃的意味,最初的用途是区分那些“玩法风格贴近《银河战士》的《恶魔城》系列作品”。而如今,它已成为独立游戏领域极具号召力的品类标签。

尽管“银河恶魔城”这一术语使用广泛,但也让不少《恶魔城》系列的老玩家心存微妙感受:为何明明是《月下夜想曲》将这类玩法推向巅峰,品类名称中《恶魔城》的元素却要置于《银河战士》之后?此外,也有部分玩家认为该标签当前存在滥用现象,不少普通横版动作游戏也会随意套用这一称谓。
你认为“银河恶魔城”能否准确契合这类游戏的核心魅力?欢迎在评论区分享你对这一术语的看法。
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